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3D电视知识问与答

2018-7-18 08:26| 发布者: 南召修电视| 查看: 1607| 评论: 0

摘要: 系统概述篇1、什么是3D电视?答:3D电视是一种能够模拟实际景物的真实空间关系的新型电视,它利用人眼的视觉特性产生立体感,让观众感受到观看的影像是具有深度特性的三维立体场景,观众对延伸于屏幕前的景物有触手 ...
3D电视知识问与答2


33如何挑选3D摄像机立体支架?

答:3D摄像机立体支架种类繁多,功能不一,价格相差也很远。摄像机支架的好坏直接影响拍摄质量,高质量的支架不会因为调整间距和会聚角而改变高度、旋转等误差;而低质量的支架校正困难,参数易变动,建议使用结实耐用、重量较轻、摄像机固定牢固、各参数调整灵活的高质量支架。

343D电视节目拍摄制作时为什么要进行视觉安全控制?

答:观看3D电视节目时产生的不舒适感一个主要原因是由于拍摄和制作中视觉安全控制不当造成的,或某些参数超过人所容忍的范围。为了在保持适当立体感的前提下尽可能减轻不舒适感,需要在3D电视节目拍摄制作时进行视觉安全控制。

35 3D电视的视觉安全控制都包括哪些内容?

答:包括视差管理、误差控制和视野冲突管理。

36 3D电视视差安全管理的主要指标是什么?

答:视差安全管理要求拍摄制作时正视差和负视差在一定范围内,观看者在3倍于4070 英寸电视机画面高度的距离观看时,3D电视节目的正视差应控制在50mm以内,负视差应控制在150mm以内。

长时间观看时,为保证观看舒适度,大部分时间内的画面上主体内容视差角应小于1度,相当于在屏幕上的左右眼视差小于高清电视画面水平方向的3%,约58 个像素。

37如何控制3D电视节目拍摄时的视差?

答:拍摄时控制视差的基本方法为调整左右摄像单元的间距和会聚角。

38 3D电视拍摄制作时为什么要对图像误差进行控制?

答:因为实际拍摄的左右眼图像除了水平方向上的视差之外还存在误差,这些误差严重时会造成立体成像失败,会降低观看3D电视图像的安全性和舒适感,因此必须对拍摄的图像误差进行控制。

39 3D电视拍摄制作时图像误差有哪些?

答:图像误差主要有三类,包括几何误差、电气误差和光学误差。

其中,几何误差分为高度误差、旋转误差、尺寸误差等;电气误差分为左右眼图像的亮度电平差异、彩色差异、延时差异、信号同步不一致等;光学误差分为聚焦匹配失调、变焦匹配失调、焦点误差以及杂散光和眩光的差异等。

40 3D电视拍摄制作时图像误差应控制在什么范围?

答:在实际3D电视节目拍摄中各种误差是客观存在的,要完全消除非常困难,但是应将各种误差控制在一定范围内,以降低对3D成像的影响。3D电视节目制作误差控制容限范围如下。

1 3D 电视节目拍摄制作误差控制容限范围

41 3D电视拍摄时的误差哪些是可以在后期校正的?    以上容差为单项最大值,由于实际系统中多项误差同时存在,造成单项误差容限范围的减小,因此在实际拍摄中应尽量减少各项误差。

答:对于小范围的光轴高度误差、旋转误差、变焦匹配失调、色调匹配失调、梯形畸变是可以采用后期的数字校正进行处理的,但是对于聚焦失调和上述误差较大时,是无法进行数字校正的。

42 3D电视拍摄时怎样控制几何误差?

答:应尽可能通过拍摄前的立体支架调整以及镜头配对减少误差,剩余的误差采用数字处理手段进行校正;采用数字处理技术可对带有几何误差的3D电视节目图像进行实时或非实时的处理,但会造成图像质量的下降。

43 3D电视拍摄时电气误差怎样控制?

答:正式拍摄前,通过调整摄像单元参数,尽可能保持摄像单元电气性能一致性;拍摄制作时,可以用实时或非实时的数字处理设备校正电气误差。

44 3D电视拍摄时光学误差怎样控制?

答:减小聚焦匹配失调的方法是精确挑选配对镜头,使左右眼镜头的焦点尽可能同步;减小焦点误差的方法是精确调整摄像单元在立体支架上的安装位置,使双路摄像单元的焦点平面尽可能保持一致;镜头产生的眩光无法消除,只能在拍摄时尽量避免;反射镜造成的残影只能靠更换高质量的反射镜才能减轻或消除。

45如何在拍摄前保证两台摄像机影像的高度、旋转、亮度、色调等参数一致?

答:摄像机的高度、旋转等与摄像机位置和角度有关的参数以及焦距和光轴可通过摄像机和机架进行调整,调整时需使用3D专用校正测试卡和具有3D测试功能的示波器或监视器,调整左右眼摄像机和支架,使左右眼图像完全匹配。

46如何保证两台摄像机的信号同步?

答:两台摄像机必须使用同一同步信号锁定,以确保左右眼图像在时间上完全一致。

47什么叫视野冲突?

答:视野冲突是指拍摄、制作的3D电视图像出现了违背正常空间关系的画面,使观看者产生不舒适、不协调的感觉。视野冲突的表现主要是边框效应、画面切换的空间跳跃、遮挡关系矛盾以及焦点平面与会聚平面矛盾等。

48什么叫边框效应、拍摄3D节目时如何避免边框效应?

答:3D电视的成像基础是两只眼睛同时看到某图像,当画面左右边缘的某部分只能被一只眼看到而另一只眼看不到时就会出现边框效应。在下图的网状和斜纹阴影区域如有被拍摄对象,观看时就会产生边框效应。

为避免出现边框效应,拍摄3D节目时应尽可能使被拍摄对象处于不会出现视野冲突的灰色区域,避开网状阴影区域。斜纹阴影区域虽然也会出现边框效应,但其感受与通过窗户观看室外景物相似,不会让人有不舒适的感觉。

49 3D电视节目后期制作中如何处理边框效应?

答:在后期制作中,可对产生边框效应的区域图像进行遮挡或者模糊处理,让双眼都不能看到该物体。

50哪些场景不适合3D电视拍摄?

答:1)逆光像,比如剪影效果(黑暗部分很难产生立体感)

2)水平方向有重复的形状,比如格子、LED显示屏等;

3)毫无纹理的场景,如蓝天、白墙;

4)只能被一个镜头拍摄到的光晕、眩光、树叶缝隙露出的光线等场景;

5)速度过快的运动镜头。

51 3D电视拍摄使用广角镜头时应注意什么问题?

答:由于广角镜头会夸张空间纵深关系,使用时可能会出现3D透视畸变,使被摄物体产生形变。此外,假如使用的广角镜头有明显的桶形失真,可能会产生垂直误差,使观众感到头晕。

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