比方说, John Lin 是一个药店店员。他的性格是十分乐于助人。于是,总是在思考如何让他的客户更方便地拿药。 而家庭方面, John 的妻子 Mei Lin 是一个大学教授。他们的儿子 Eddy Lin 正在学习音乐理论。 同时还建立了角色之间初始的关系网,比如 John 和他邻居的关系,对邻居的看法,以及和药店同事之间的关系,平时爱聊什么等等。
显然,花了这么多心思的 “ 交互 ” ,无疑就是这个游戏最大的亮点。
比如,有一天, Isabella 和 Tom 相遇。他们聊起了有关竞选的话题。
结果,这个消息被 John 听到了,于是 “ 鸡贼 ” 的 John ,竟然也参加了竞选。 像极了 “ 你在路边和好姐妹在聊最近吃了什么好吃的,姐妹不感冒,结果隔壁的路人被疯狂种草 ” 的现实。
表面上,可能没啥稀奇的,但是一个 AI 能做到可就太复杂了。这其中包含了,观察、反思、计划三个非常重要的行为。 这里头的 “ 计划能力 ” 是这个研究的核心。